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Flaconnage avec Amapi 3D 6.1
Modéliser d'après un galbe préexistant

Principaux outils abordés :

  Extrusion              Tracés (et géométrie dynamique)

Extrusion : rappel
               


Vue de face, extrusion d'une courbe (ouverte ou fermée) suivant un galbe (courbe ouverte ou fermée) :

A RETENIR :

1) Le galbe n'a pas de point commun avec la base :
- pour extruder sélectionnez la base puis l'outils "Extrusion" et cliquez une fois n'importe où sur le galbe (Amapi rapprochera automatiquement la base du galbe et les liera par un point commun).
2) Le galbe a un point commun avec la base :
- pour extruder
cliquez une fois seulement n'importe où sur le galbe.
3) La taille des sections intermédiaires augmente ou diminue en fonction de la distance entre le centre de la section "base" et de la courbure du galbe.

Etape 1

Pour réaliser ce tutorial je vous propose de modéliser la bouteille d'une célèbre marque de liqueur au courbures bien dessinées (illustr. 1).
Il s'agit d'une photo scannée et mise au format sous photoshop. Pour des raisons pratiques je l'ai mise sur fond blanc et centré mais cette étape n'est pas nécessaire. Il s'agit cependant de bien discerner les bords de l'objet. Vous pouvez partir également d'un croquis ou d'une esquisse réalisé à la main et scanné. L'essentiel est d'avoir un objet vu de face pour éviter au maximum toutes déformations optiques. Évitez les vues en plongé ou en contre-plongé ou encore le grand angle 20 mm ou de type fish-eyes.

Cette photo bitmap sera mise en image de fond sous Amapi. La taille de l'image n'est pas importante. Évitez cependant les tailles excessives (5000 x 5000 pixels ou 15 x 15 pixels !).

Les formats acceptés en image de fond Amapi sont : bmp, tiff, jpg, tga et dei.

 
illustr. 1
Vous pouvez télécharger l'image ci-contre : [ image bitmap (bmp), taille 425 x 325 pixels, poids 405 ko ] (clic droit sur la souris puis "Enregistrer la cible sous...)

Etape 2

1) Ouvrez un nouveau document Amapi : Fichier / Nouveau (Ctrl+N). Puis positionnez-vous de face tapez "2" dans le pavé numérique.

Si votre configuration ne comporte ni table ni de sol par défaut, vous pouvez les activer dans : Préférences / Interface / Espace de travail, cochez "Table" et "Sol" puis "Ok" (fermez Amapi et rouvrez un nouveau document pour que ces préférences soient prises en compte).

2) Insérez votre image de fond : Préférences / Interface / Espace de travail cochez "Image de fond" et indiquez le chemin vers bouteille.bmp (ou vers votre image préalablement numérisée), puis "Ouvrir" et "Ok".
Votre image s'ouvre en plein écran. Réglez la distance pour voir votre image en entier : "." dans le pavé numérique pour zoomer en arrière et "3" dans le pavé numérique pour zoomer avant (illustr. 2)

illustr.2



Etape 3

Nous allons maintenant dessiner le galbe de la bouteille à l'aide de l'image de fond :

1) Cliquez une fois sur "Perspective" en bas dans le pupitre afin d'aplatir la perspective :  

2) Prenez l'outil "Tracés" :  

Puis sélectionnez l'outil "Courbe" en mode "Nurbs" (illustr 3) ci-dessous :


illustr. 3

Dessinez en 12 points un premier tracé non affiné, nous l'ajusterons par la suite (illust. 4) puis "Entrée". Le curseur se transforme en doseur +/- (s'utilise avec "-" ,"+" du pavé numérique).
Validez le "rang 5" (nombres de points qui affinent la courbe) par "Entrée" ou avec la coche verte tout en haut ou bien posez l'outil (le curseur sort à droite en dehors de la fenêtre d'Amapi, dans la configuration "Atelier").

3) Ouvrez le "Classeur" :
un clic sur l'icône représentant une pile de calques en bas à gauche dans le pupitre :
                     


illustr. 4

Dans l'onglet "Groupe" renommez "Nurbs0" en "Galbe" (clic droit sur Nurbs0 puis "Renommer"). Cette étape réalisée pensez à enregistrer votre travail.

TRUC : Des défauts d'affichages apparaissent souvent avec Amapi 6. Si quelque chose apparaît bizarrement à l'écran pensez à rafraîchir : Vue / Réafficher (Ctrl+T ). Cette combinaison est pour l'instant aussi utile que l'était le "Ctrl+Alt+Supp" dans Windows 98. Gageons que la prochaine version d'amapi soit plus stable.


Etape 4

Cette étape va nous permettre d'ajuster le galbe précisément.

L'ouverture du classeur peut avoir déplacé le point de vue de votre tracé vers la droite. Pour réajuster tapez "2" dans le pavé numérique.

1) Prenez sur l'outil "Tirer" :  

A l'aide du zoom "." dans le pavé numérique pour zoomer en arrière et "3" dans le pavé numérique pour zoomer avant, et de Ctrl+fléches directionnelles haut/bas rapprochez- vous de votre tracé. Puis ajustez au mieux votre tracé en agissant sur les poignées englobantes avec le curseur pince (illustr. 6).

Vous avez tracé votre galbe en mode "Nurbs" donc en "Géométrie dynamique". Cela vous permet d'ajuster les courbures à la volée sans être obligé de déplacer les points du galbe un à un. Si toute fois vous vouliez quand même déplacer un seul point à la fois alors cliquez sur "Objet brut" ou "Objet affiné" de la pop-up (illustr. 5) ci-contre. Attention : l'opération est irréversible : vous ne pourrait plus alors revenir vers la "Géométrie dynamique" déclarée en mode "Nurbs" !

illustr. 5



illustr.6


2) Une fois le galbe parfaitement ajusté posez l'outil ou validez par "Entrée".

Notez que la courbe en haut ne va pas jusqu'en haut du goulot. Nous modéliserons la capsule et le bouchon plus tard. De même en bas nous ne modélisons pas tout l'arrondi car la bouteille à besoin d'assise. Vous comprendrez mieux ce dernier point une fois l'extrusion réalisée.

Etape 5

Le galbe est terminé. Réinitialisez votre point de vue "0" et "2" du pavé numérique. Il faut maintenant construire la base. Pour se faciliter la tâche, la base sera du diamètre du goulot, soit : un cercle d'un diamètre 6 cm.


1) Prenez l'outil "Tracés"  

Puis sélectionnez l'outil "Cercle" en mode "Nurbs" (illustr. 6) ci-dessous :


illustr. 6

2) Passez à la vue de dessus, "5" du pavé numérique.
3) Placez votre curseur au centre de la mire 0x et 0y (aidez-vous de Maj pour bien coller votre curseur au centre).
4) Puis faites un 1 clic gauche cela fixe le centre du cercle et relâchez "Maj", tirez, le cercle commence à s'étirer.
5) Un 2ème clic gauche fixe le diamètre manuellement mais nous allons plutôt fixer le diamètre du cercle très précisément à 3 cm. Au lieu du 2ème clic appuyez sur la touche "Tab", tapez 3 (sans préciser les unités qui sont par défaut en cm - voir Préférences / Unités au besoin ) puis "Entrée.
6) Le curseur se transforme en doseur +/-. A l'aide du "+" pavé numérique déterminez 8 points (ne mettez pas trop de points car ceux-ci déterminent le maillage et donc le nombre de polygones de l'objet finalisé. Rappelez- vous un objet bien modélisé c'est avant tout un travail d'optimisation du nombres de polygones par rapport au rendu désiré).
7) Validez par "Entrée" 2 fois ou posez l'outil.

Etape 6

Positionnez votre base par rapport au galbe pour l'extrusion :

1) Revenez à la vue de face : "2" du pavé numérique.
2) Dans Préférences / Interface / Espace de travail décochez "Image de fond".
3) A l'aide de l'outil "Déplacer" (voir ci-contre) calez le cercle "base" en haut du galbe (illust. 7)  


illustr. 7

4) Nous n'avons pas besoin de la géométrie dynamique pour ce cercle. Prenez l'outil "Tirez" et cliquer sur "Objet affiné" (illustr. 5). Le cadre bleu englobant disparaît, chaque point peut maintenant être saisi individuellement. Posez l'outil ou tapez "Entrée". Nommez le cercle "base" (voir petit 3 de l'Etape 3) et enregistrez votre travail.
5) Passez à la vue de dessus : "5" du pavé numérique.
6) Puis zoomez en avant : "3" du pavé numérique plusieurs fois afin de bien voir les 2 éléments.
7) Cliquez une fois sur "Perspective" en bas dans
le pupitre afin de quitter la perspective plane, puis
 
une fois sur la flèche directionnelle bas pour avoir une vue plongeante légèrement de côté (illust. 8).
8) A l'aide de l'outil "Caler" (voir ci-contre) nous allons maintenant rapprocher le point B du point A : Prenez l'outil "Caler" puis faites un clic gauche une fois sur le point B et une fois sur le point A. Validez avec "Entrée" ou posez l'outil.  


illustr. 8


Etape 7

Maintenant que les 2 points se superposent vous allez pouvoir extruder.

1) Cliquez une fois sur "Extruder". Le galbe ayant un point commun avec la base cliquez n'importe où sur le galbe. La bouteille apparaît en fil de fer !  

2) Deux cercles rouges apparaissent qui vous invitent à fermer votre forme en haut et en bas. La bouteille est fermée en bas : cliquez sur le cercle rouge du bas. En haut la bouteille est ouverte : ignorez le cercle rouge du haut et validez avec "Entrée" ou posez l'outil.

NOTER : Amapi crée automatiquement une nouvelle "Form1" dans le groupe et masque "base" et "galbe".

3) Revenez en vue de face "2" du pavé numérique et "Voir tout" "0" du pavé numérique. Enregistrez votre travail. Vous devriez obtenir ceci (illutr. 9) :

illustr.9


4) Vérifiez que la bouteille en fil de fer correspond bien à votre image de départ : Réinsérer votre image de fond : Préférences / Interface / Espace de travail cochez "Image de fond" et indiquez le chemin vers bouteille.bmp puis "Ouvrir" et "Ok". Vous devriez obtenir ceci (illutr. 10) :

illustr.10

Il se peut que l'assise de la bouteille soit mal modélisée. Vous devez alors ajuster les derniers points du bas de la courbe "galbe" : masquez "Form1", démasquez "galbe", enlevez l'image de fond et réajustez les derniers points à l'aide de l'outil "Tirer".
Et comme vous êtes toujours en géométrie dynamique pour le galbe vous en conservez le bénéfice pour l'ajustement. De plus le treillage suivra vos modifications en conséquence.

Etape 7


Un tutorial annexe (à venir) vous permettra de modéliser la capsule, le bouchon et l'étiquette de la bouteille.
Pour terminer voyons le rendu de votre bouteille :

1) Enlevez l'image de fond : voir petit 2 de l'étape 6.
2) Ouvrez la pop-up "Matières" (illustr.11) : un clic sur l'icône représentant une palette en bas à droite dans le pupitre.  

illustr.11


3) Afin d'avoir un plus beau rendu nous allons demander à Amapi de mettre l'objet sur fond blanc, ouvrez "Paramètres de rendu" : faites un clic sur l'icône représentant une disquette avec des rouages en bas à droite du pop-up.  
4) Allez dans "Paramètres de rendu" puis dans la barre de "Couleur de fond", un clic et choisissez du blanc, puis "ok" pour refermer "Paramètres de rendu". Ce choix réalisé, Amapi éditera vos objets sur fond blanc.
5) Dans la pop-up des matières, vous pouvez affiner votre rendu. Par exemple : Lissages des arrêtes = 180; Diffus = R:126, V: 38, B:1(Double-clic dans le sélecteur de couleur); Ambiant = 10; Spéculaire = 85; Etalement = 40; Retrait = 0; Filtre = 100; Réflexion = 0; Transparence = 20 et Réfraction = 0.
A vous de faire varier les paramètres afin d'obtenir ce que vous souhaitez !
6) Si vous voulez visualiser votre rendu : faites un clic sur l'icône représentant des rouages en bas à droite du pop-up.
7) Pour enregistrer votre rendu allez dans "Paramètres de rendu" (voir ci-dessus) puis "Enregister". Vous pouvez alors enregistrer votre image dans les formats "Jpg, bmp, tif, tga, ou avi (si il s'agit d'une animation).


Fabrice ESCALIER - freelance2hire.com
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