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Flaconnage avec Amapi 3D 6.1
Modéliser d'après un galbe
préexistant
Principaux outils abordés :
Extrusion
Tracés (et géométrie dynamique)
Extrusion : rappel
Vue de face, extrusion d'une courbe
(ouverte ou fermée) suivant un galbe (courbe ouverte
ou fermée) :
A RETENIR :
1) Le galbe n'a pas de
point commun avec la base :
- pour extruder sélectionnez la base puis l'outils
"Extrusion" et cliquez une fois n'importe où
sur le galbe (Amapi rapprochera automatiquement la base du
galbe et les liera par un point commun).
2) Le galbe a un point commun avec la base :
- pour extruder cliquez une fois seulement n'importe où
sur le galbe.
3) La taille des sections intermédiaires augmente
ou diminue en fonction de la distance entre le centre de la
section "base" et de la courbure du galbe.
Etape 1
Pour réaliser ce tutorial je vous
propose de modéliser la bouteille d'une célèbre
marque de liqueur au courbures bien dessinées (illustr.
1).
Il s'agit d'une photo scannée et mise au format
sous photoshop. Pour des raisons pratiques je l'ai mise
sur fond blanc et centré mais cette étape
n'est pas nécessaire. Il s'agit cependant de bien
discerner les bords de l'objet. Vous pouvez partir également
d'un croquis ou d'une esquisse réalisé à
la main et scanné. L'essentiel est d'avoir un objet
vu de face pour éviter au maximum toutes déformations
optiques. Évitez les vues en plongé ou en
contre-plongé ou encore le grand angle 20 mm ou
de type fish-eyes.
Cette photo bitmap sera mise en image de fond sous Amapi.
La taille de l'image n'est pas importante. Évitez
cependant les tailles excessives (5000 x 5000 pixels ou
15 x 15 pixels !).
Les formats acceptés en image de fond Amapi sont
: bmp, tiff, jpg, tga et dei.
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illustr. 1 |
Vous
pouvez télécharger l'image ci-contre : [ image
bitmap (bmp), taille 425 x 325 pixels, poids 405 ko ] (clic
droit sur la souris puis "Enregistrer la cible sous...)
Etape 2
1) Ouvrez un nouveau document Amapi : Fichier / Nouveau
(Ctrl+N). Puis positionnez-vous de face tapez "2"
dans le pavé numérique.
Si votre configuration ne comporte ni table ni de sol par défaut,
vous pouvez les activer dans : Préférences / Interface
/ Espace de travail, cochez "Table" et "Sol"
puis "Ok" (fermez Amapi et rouvrez un nouveau document
pour que ces préférences soient prises en compte).
2) Insérez votre image de fond : Préférences
/ Interface / Espace de travail cochez "Image de fond"
et indiquez le chemin vers bouteille.bmp (ou vers votre image
préalablement numérisée), puis "Ouvrir"
et "Ok".
Votre image s'ouvre en plein écran. Réglez la
distance pour voir votre image en entier : "." dans
le pavé numérique pour zoomer en arrière
et "3" dans le pavé numérique pour zoomer
avant (illustr. 2)
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| illustr.2 |
Etape 3
Nous allons maintenant dessiner le galbe de la bouteille à
l'aide de l'image de fond :
| 1) Cliquez une fois sur "Perspective"
en bas dans le pupitre afin d'aplatir la perspective : |
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| 2) Prenez l'outil "Tracés"
: |
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Puis sélectionnez l'outil "Courbe" en mode
"Nurbs" (illustr 3) ci-dessous :

illustr. 3 |
Dessinez en 12 points un premier tracé
non affiné, nous l'ajusterons par la suite (illust.
4) puis "Entrée". Le curseur se transforme
en doseur +/- (s'utilise avec "-" ,"+"
du pavé numérique).
Validez le "rang 5" (nombres de points qui affinent
la courbe) par "Entrée" ou avec la coche
verte tout en haut ou bien posez l'outil (le curseur sort
à droite en dehors de la fenêtre d'Amapi,
dans la configuration "Atelier").
3) Ouvrez le "Classeur" :
un clic sur l'icône représentant une pile
de calques en bas à gauche dans le pupitre :

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Dans l'onglet "Groupe" renommez "Nurbs0"
en "Galbe" (clic droit sur Nurbs0 puis "Renommer").
Cette étape réalisée pensez à
enregistrer votre travail.
TRUC : Des défauts d'affichages apparaissent
souvent avec Amapi 6. Si quelque chose apparaît bizarrement
à l'écran pensez à rafraîchir :
Vue / Réafficher (Ctrl+T ). Cette combinaison est pour
l'instant aussi utile que l'était le "Ctrl+Alt+Supp"
dans Windows 98. Gageons que la prochaine version d'amapi
soit plus stable.
Etape 4
Cette étape va nous permettre d'ajuster le galbe précisément.
L'ouverture du classeur peut avoir déplacé le
point de vue de votre tracé vers la droite. Pour réajuster
tapez "2" dans le pavé numérique.
| 1) Prenez sur l'outil "Tirer"
: |
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A l'aide du zoom "."
dans le pavé numérique pour zoomer en arrière
et "3" dans le pavé numérique
pour zoomer avant, et de Ctrl+fléches directionnelles
haut/bas rapprochez- vous de votre tracé. Puis
ajustez au mieux votre tracé en agissant sur les
poignées englobantes avec le curseur pince (illustr.
6).
Vous avez tracé votre galbe en mode "Nurbs"
donc en "Géométrie dynamique".
Cela vous permet d'ajuster les courbures à la volée
sans être obligé de déplacer les points
du galbe un à un. Si toute fois vous vouliez quand
même déplacer un seul point à la fois
alors cliquez sur "Objet brut" ou "Objet
affiné" de la pop-up (illustr. 5) ci-contre.
Attention : l'opération est irréversible
: vous ne pourrait plus alors revenir vers la "Géométrie
dynamique" déclarée en mode "Nurbs"
!
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illustr.
5
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2) Une fois le galbe parfaitement ajusté posez
l'outil ou validez par "Entrée".
Notez que la courbe en haut ne va pas jusqu'en haut du goulot.
Nous modéliserons la capsule et le bouchon plus tard.
De même en bas nous ne modélisons pas tout l'arrondi
car la bouteille à besoin d'assise. Vous comprendrez
mieux ce dernier point une fois l'extrusion réalisée.
Etape 5
Le galbe est terminé. Réinitialisez votre point
de vue "0" et "2" du pavé numérique.
Il faut maintenant construire la base. Pour se faciliter la
tâche, la base sera du diamètre du goulot, soit
: un cercle d'un diamètre 6 cm.
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| 1) Prenez l'outil "Tracés" |
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Puis sélectionnez l'outil "Cercle" en mode
"Nurbs" (illustr. 6) ci-dessous :

illustr. 6 |
2) Passez à la vue de dessus, "5" du
pavé numérique.
3) Placez votre curseur au centre de la mire 0x et 0y
(aidez-vous de Maj pour bien coller votre curseur au centre).
4) Puis faites un 1 clic gauche cela fixe le centre du
cercle et relâchez "Maj", tirez, le cercle commence
à s'étirer.
5) Un 2ème clic gauche fixe le diamètre
manuellement mais nous allons plutôt fixer le diamètre
du cercle très précisément à 3 cm.
Au lieu du 2ème clic appuyez sur la touche "Tab",
tapez 3 (sans préciser les unités qui sont par
défaut en cm - voir Préférences / Unités
au besoin ) puis "Entrée.
6) Le curseur se transforme en doseur +/-. A l'aide du
"+" pavé numérique déterminez
8 points (ne mettez pas trop de points car ceux-ci déterminent
le maillage et donc le nombre de polygones de l'objet finalisé.
Rappelez- vous un objet bien modélisé c'est avant
tout un travail d'optimisation du nombres de polygones par rapport
au rendu désiré).
7) Validez par "Entrée" 2 fois ou posez
l'outil.
Etape 6
Positionnez votre base par rapport au galbe pour l'extrusion
:
1) Revenez à la vue de face : "2" du
pavé numérique.
2) Dans Préférences / Interface / Espace
de travail décochez "Image de fond".
| 3) A l'aide de l'outil "Déplacer"
(voir ci-contre) calez le cercle "base" en haut
du galbe (illust. 7) |
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4) Nous n'avons pas besoin de la géométrie
dynamique pour ce cercle. Prenez l'outil "Tirez"
et cliquer sur "Objet affiné" (illustr. 5).
Le cadre bleu englobant disparaît, chaque point peut
maintenant être saisi individuellement. Posez l'outil
ou tapez "Entrée". Nommez le cercle "base"
(voir petit 3 de l'Etape 3) et enregistrez votre travail.
5) Passez à la vue de dessus : "5"
du pavé numérique.
6) Puis zoomez en avant : "3" du pavé
numérique plusieurs fois afin de bien voir les 2 éléments.
7) Cliquez une fois sur "Perspective"
en bas dans
le pupitre afin de quitter la perspective plane, puis |
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une fois sur la flèche directionnelle bas pour avoir
une vue plongeante légèrement de côté
(illust. 8).
| 8) A l'aide de l'outil "Caler" (voir
ci-contre) nous allons maintenant rapprocher le point
B du point A : Prenez l'outil "Caler" puis faites
un clic gauche une fois sur le point B et une fois sur
le point A. Validez avec "Entrée" ou
posez l'outil. |
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Etape 7
Maintenant que les 2 points se superposent vous allez pouvoir
extruder.
| 1) Cliquez une fois sur "Extruder".
Le galbe ayant un point commun avec la base cliquez n'importe
où sur le galbe. La bouteille apparaît en
fil de fer ! |
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2) Deux cercles rouges apparaissent qui vous invitent
à fermer votre forme en haut et en bas. La bouteille
est fermée en bas : cliquez sur le cercle rouge du bas.
En haut la bouteille est ouverte : ignorez le cercle rouge du
haut et validez avec "Entrée" ou posez l'outil.
NOTER : Amapi crée automatiquement une nouvelle
"Form1" dans le groupe et masque "base"
et "galbe".
3) Revenez en vue de face "2" du pavé
numérique et "Voir tout" "0" du pavé
numérique. Enregistrez votre travail. Vous devriez obtenir
ceci (illutr. 9) :
4) Vérifiez que la bouteille en fil de fer correspond
bien à votre image de départ : Réinsérer
votre image de fond : Préférences / Interface
/ Espace de travail cochez "Image de fond" et indiquez
le chemin vers bouteille.bmp puis "Ouvrir" et "Ok".
Vous devriez obtenir ceci (illutr. 10) :
Il se peut que l'assise de la bouteille soit mal modélisée.
Vous devez alors ajuster les derniers points du bas de la courbe
"galbe" : masquez "Form1", démasquez
"galbe", enlevez l'image de fond et réajustez
les derniers points à l'aide de l'outil "Tirer".
Et comme vous êtes toujours en géométrie
dynamique pour le galbe vous en conservez le bénéfice
pour l'ajustement. De plus le treillage suivra vos modifications
en conséquence.
Etape 7
Un tutorial annexe (à venir) vous permettra de modéliser
la capsule, le bouchon et l'étiquette de la bouteille.
Pour terminer voyons le rendu de votre bouteille :
1) Enlevez l'image de fond : voir petit 2 de l'étape
6.
| 2) Ouvrez la pop-up "Matières"
(illustr.11) : un clic sur
l'icône représentant une palette en bas à
droite dans le pupitre. |
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| 3) Afin d'avoir un plus beau rendu nous allons
demander à Amapi de mettre l'objet sur fond blanc,
ouvrez "Paramètres de rendu" : faites
un clic sur l'icône représentant une disquette
avec des rouages en bas à droite du pop-up. |
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4) Allez dans "Paramètres de rendu"
puis dans la barre de "Couleur de fond", un clic et
choisissez du blanc, puis "ok" pour refermer "Paramètres
de rendu". Ce choix réalisé, Amapi éditera
vos objets sur fond blanc.
5) Dans la pop-up des matières,
vous pouvez affiner votre rendu. Par exemple : Lissages
des arrêtes = 180; Diffus = R:126, V: 38, B:1(Double-clic
dans le sélecteur de couleur); Ambiant = 10; Spéculaire
= 85; Etalement = 40; Retrait = 0; Filtre = 100; Réflexion
= 0; Transparence = 20 et Réfraction = 0.
A vous de faire varier les paramètres afin d'obtenir
ce que vous souhaitez !
6) Si vous voulez visualiser votre rendu : faites
un clic sur l'icône représentant des rouages
en bas à droite du pop-up.
7) Pour enregistrer votre rendu allez dans "Paramètres
de rendu" (voir ci-dessus) puis "Enregister".
Vous pouvez alors enregistrer votre image dans les formats
"Jpg, bmp, tif, tga, ou avi (si il s'agit d'une animation).
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